Ann Med:运动游戏在减少急性淋巴细胞白血病患儿癌症相关疲劳方面的有效性:一项随机对照试验
2023-06-30 将军的九分裤 MedSci原创
Exergaming是一项新兴的技术活动,是一种有前途的干预措施,可以促进患有疾病的儿童的身心健康。它提供了一种游戏风格,可以通过运动传感器进行交互,提供活动和电子游戏的独特融合人们对新兴的运动游戏技
Exergaming是一项新兴的技术活动,是一种有前途的干预措施,可以促进患有疾病的儿童的身心健康。它提供了一种游戏风格,可以通过运动传感器进行交互,提供活动和电子游戏的独特融合人们对新兴的运动游戏技术在减少癌症相关疲劳(CRF)方面的有效性知之甚少。该研究的主要目的是检查运动游戏在减少CRF方面的有效性;次要目的是提高急性淋巴细胞白血病(ALL)儿童的功能能力/耐力并促进身体活动(PA)。
在这项随机对照试验(RCT)中,45名6-14岁的儿童被随机分配到I组(n=22)和II组(n=23)。第一组进行中等强度的运动,持续60分钟,每周两次,持续三周。第二组接受了关于PA益处的指导课程,并建议每周两次练习PA60分钟。CRF、功能能力/耐力和PA分别使用儿科生活质量多维疲劳量表(Ped-QLMFS)、六分钟步行测试(6-MWT)和Godin-Shepard休闲时间身体活动问卷(QSLTPAQ)进行测量。所有测量均进行了三次,分别在干预的第一、第三和第五周进行。
表1:两组之间在CRF、功能能力/耐力和基线PA水平
注:第一组:干预组;第二组:对照组;N:数字;%:百分比,连续变量(PA、功能能力/耐力、包括所有维度的 CRF)的数据表示为平均值±标准偏差,分类数据(PA 水平)的数据表示为频率和百分比。考虑了显着性水平 p < 0.05。记录PA水平的费舍尔精确检验的p值。
表2:使用Bonferroni检验的事后分析
注:第一组:干预组;第二组:对照组;T1:基线时间(第1周);T2:第3周;T3:第 5 周。T1 与 T2 之间的平均差 = 第 1 周的平均分数 – 第 3 周的平均测量分数,T1 与 T 之间的平均差 3 = 第 1 周的平均分数 – 第 5 周的平均测量分数,T2 与 T3 之间的平均差 = 第 3 周的平均测量分数 – 第 5 周的平均测量分数。显着性水平设置为 <0.05。p = 0.05*, 0.01**, 0.001***.*指组内成对比较。
在为期五周的研究期间,与II组相比,I组的CRF显着降低,功能能力/耐力显着增加。时间×干预相互作用的影响是显著的。根据科恩的指导方针,CRF和功能能力/耐力分别具有较大的效应量(η2 = 0.41,p< 0.01)和(η2 = 0.27,p <0 .01)。
总的来说,这项RCT中使用的运动游戏方案可有效降低接受化疗的ALL患儿的CRF,并促进功能能力/耐力和PA。它可以提供一种替代治疗方式来减轻医疗负担。
原始出处:
Masoud AE, Shaheen AAM, Algabbani MF, AlEisa E, AlKofide A. Effectiveness of exergaming in reducing cancer-related fatigue among children with acute lymphoblastic leukemia: a randomized controlled trial. Ann Med. 2023 Dec;55(1):2224048. doi: 10.1080/07853890.2023.2224048. PMID: 37318119; PMCID: PMC10274562.
作者:将军的九分裤
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